유니티 vr 예제

자동 헤드 트래킹 및 위치 추적을 통해 Unity가 프레임을 렌더링하기 전에 위치와 방향이 사용자의 위치와 방향과 가장 가깝게 일치하도록 합니다. 이것은 좋은 VR 경험을 제공하고, 메스꺼움을 경험에서 사용자를 방지 할 수 있습니다. 내장된 애플리케이션은 XR 설정의 가상 현실 SDK 목록과 동일한 순서로 장치를 초기화하고 활성화합니다(위의 VR 지원 활성화 참조). 빌드 시 목록에 없는 장치는 최종 빌드에서 사용할 수 없습니다. 장치 없음은 비 VR 응용 프로그램(즉, 일반 Unity 응용 프로그램)과 동일하며 목록에 포함하지 않고 런타임 중에 전환할 수 있습니다. 이에 대한 예외는 없음입니다. 이 자습서를 즐기셨습니까? 더 자세히 알고 싶으신가요? VRTK, ARKit 및 홀로렌즈 에 대한 지원을 포함하여 유니티와 함께 AR 및 VR 게임을 만드는 방법에 대한 자세한 정보를 가지고 튜토리얼로 우리의 책 유니티 AR 및 VR을 체크 아웃! ** MJ 존스에 의해 복수 * 유니티 VR 기초에서이 위대한 클래스를 확인하십시오. 이 문서 / 노트는이 온라인 클래스를 기반으로합니다. 각 VR 장치에는 컴퓨터에 적절한 런타임이 설치되어 있어야 합니다. 예를 들어 Unity 내에서 Oculus를 개발하고 실행하려면 컴퓨터에 Oculus 런타임(오큘러스 홈이라고도 함)이 설치되어 있어야 합니다.

Vive의 경우 Steam 및 SteamVR을 설치해야 합니다. 장면의 모든 카메라는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 직접 렌더링할 수 있습니다. Unity는 헤드 트래킹, 위치 추적 및 시야를 고려하여 뷰 및 프로젝션 행렬을 자동으로 조정합니다. 플레이 스테이션 경험 플레이 스테이션 VR을 전시 하 고 지난 2 주 동안 뉴스에 삼성 전자와 오큘 러스의 GearVR의 출시, 그것은 분명 VR 개발자와 게임 언론 모두 화제가 되고있다. 많은 Unity 사용자가 이 새로운 플랫폼을 수용하고 게임에서 대화형 스토리, 가상 도구 등에 이르기까지 모든 종류의 새로운 경험을 개척하고 있다는 것을 알고 있습니다. 이봐, 유니티와 VR 경험을 가지고 흥분, 그러나 이것은 바로 모바일 장치에 대한 아니다. 모바일에 VR샘플 자산을 갖는 운이 있습니까?? Unity에서 첫 번째 VR 프로젝트 설정: (예: PC) 전환하려는 장치의 초기화가 실패하면 Unity는 해당 장치가 여전히 활성 VR 장치로 설정된 VR을 비활성화합니다. 장치를 전환하거나 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 응용 프로그램을 포괄하는 XRAn 우산 용어를 사용하도록 설정합니다.

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